画面中能看到什么
人物距离通常指角色之间的距离信息,人物方框透视显示则是以方框标示人物位置的描述。两者表达的信息不同,不能仅凭名称判断具体显示效果。
场景信息如何区分
显示油量涉及车辆剩余油量,显示手雷位置涉及手雷的位置提示。阅读相关介绍时,可以分别留意信息对象和展示方式;这里的词条仅解释名称含义,不代表特定版本具备这些功能。
平台与版本的区别
腾讯/雷神模拟器是平台相关词条,并不等同于所有设备都能兼容。是否支持某个平台,以及各项功能是否存在,需要以具体产品信息为准。
和平精英挂+锁头+透视+锁血-多平台支持防封版本,名字里提到了锁头和透视,还有人物距离这个功能词;把人物距离放在一起看,读起来更直观。
图文结合,查看更多细节。






人物距离通常指角色之间的距离信息,人物方框透视显示则是以方框标示人物位置的描述。两者表达的信息不同,不能仅凭名称判断具体显示效果。
显示油量涉及车辆剩余油量,显示手雷位置涉及手雷的位置提示。阅读相关介绍时,可以分别留意信息对象和展示方式;这里的词条仅解释名称含义,不代表特定版本具备这些功能。
腾讯/雷神模拟器是平台相关词条,并不等同于所有设备都能兼容。是否支持某个平台,以及各项功能是否存在,需要以具体产品信息为准。
了解概念,再深入细节。
预计落点指对物体可能落到的位置进行预估,重点是提前呈现位置,而不是显示物体当前所在位置。具体呈现方式不能仅凭名称确定。
人物血量指人物当前生命值相关的信息,与人物位置或移动方向不同,它侧重呈现状态而非空间坐标。
载具位置实时标记指持续标示载具所在位置,关注的是载具位置随时间的变化;词条本身不说明标记范围或更新频率。
敌人移动方向指敌人运动朝向相关的信息,可与静态位置区分理解;仅凭名称无法确定方向如何显示或是否持续更新。
按顺序查找你需要的信息。
看到一键拾取时,先分清它指的是拾取动作的简化,还是对拾取对象另有描述;名称本身不能确定拾取范围和触发条件。
阅读切换目标的介绍时,可以留意目标之间如何切换,以及切换由什么动作触发;这些细节无法仅从词条名称判断。
看到瞄头或瞄身体的描述,可以把它理解为瞄准部位的区别,并注意区分部位选择与自动瞄准是否为同一回事。
阅读显示部分动作或状态时,可以先看描述涉及哪些动作或状态,再确认展示形式;这个名称没有列出具体显示内容。
把关心的问题,逐一说清楚。
远距离缩放通常指调整远处画面的显示比例,方便观察远处内容。这个名称本身不能说明缩放倍数或具体操作方式。
显示背包指在画面中呈现背包相关信息;仅凭这一名称,无法确定展示的是背包位置、内容还是其他细节。
倒地状态通常指人物倒地后的状态信息。阅读相关描述时,可以区分这是状态提示,还是涉及其他操作;名称本身不能证明后者。
固定压枪通常指与射击时枪口上抬控制相关的功能描述。具体控制方式和效果不能从名称中直接确定。
前往下载页面,查看具体版本与文件说明。